UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA GAME QUIZIZZ PAPER MODE PADA PESERTA DIDIK KELAS IV B SD IT BUDI MULYO TAHUN PELAJARAN 2025/2026

Authors

  • Sri Sumarti

Keywords:

Hasil Belajar, Matematika, Media Game Quizizz Paper Mode

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasilbelajar matematika
materi pola gambar dan pola bilangan pada pesrta didik kelas IV B dengan
menggunakan media game quizizz paper mode. Penelitian ini dilatarbelakangi
oleh rendahnya hasil belajar matematika di kelas IV B SD IT Budi Mulyo. Jenis
penelitian ini dalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) menggunakan model
Kemmis dan Taggart. Subjek penelitian adalah kelas IV B SD IT Budi Mulyo
tahun pelajaran 2025/2026 yang berjumlah 26 peserta didik. Tempat penelitian di
SD Islam Terapan Budi Mulyo yang beralamat di Nglotak, Kaliagung, Sentolo,
Kulon Progo. Penelitian ini dilaksanakan dalam dua siklus, masing-masing siklus
terdiri dari dua pertemuan. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah tes,
observasi, dan dokumentasi. Instrumen penelitin menggunakan lembar tes hasil
belajar matematika dan pedoman aktivitas pembelajaran. Teknik analisis data
yang digunakan adalah deskrtiptif kuantitatif dan deskriptif kualitatif. Indikator
keberhasilan ditandai dengan 75% peserta didik yang mengikuti kegiatan
pemelajaran telah memenuhi KKTP yang telah ditentukan (≥78). Hasil penelitian
menunjukkan bahwa media game quizizz paper mode dapat meningkatkan hasil
belajar matematika peserta didik kelas IV B SD IT Budi Mulyo. Hal ini dibuktikan
dengan adanya peningkatan hasil belajar matematika peserta didik kelas IV B SD
IT Budi Mulyo pada siklus I nilai rata-rata peserta didik adalah 74,23 dan 19
peserta didik (73%) telah mencapai KKTP. Pada siklus II mengalami peningkatan
hasil belajar dengan nilai rata-rata menjadi 87,23 dan 25 peserta didik (96%)
telah mencapai KKTP yang berarti bahwa pada siklus II telah memenuhi indikator
keberhasilan 75%.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ananda, R., & Hayati, F. (2020). Variabel belajar (kompilasi konsep). Medan: CV Pusdikra

Mitra Jaya.

Hasibuan, S., Arifin, M., & Harahap, T. R. (2024). Upaya meningkatkan hasil belajar

matematika menggunakan media interaktif Quizizz paper mode peserta didik kelas

VI SD Negeri 064974 Medan Tembung. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan

Dasar, 9(3), 500-510. Doi: https://doi.org/10.23969/jp.v9i3.17556

Jannah, M., Mahardikha, D. T. A., & Istiningsih, S. (2023). Upaya Meningkatkan Motivasi

Belajar Dengan Menggunakan Quizizz Paper Mode Kelas V Di SDN 16 Mataram

Tahun Ajaran 2022/2023. Journal of Science Instruction and Technology, 3(2), 62

Lider, G. (2022). Penerapan model pembelajaran problem based learning berbantuan

aplikasi quizizz untuk meningkatkan prestasi belajar matematika peserta didik kelas

VI semester 1 SD Negeri 5 Sangsit. Indonesian Journal of Educational Development

(IJED), 3(1), 189-198. Doi: https://doi.org/10.5281/zenodo.6575177

Nurfadhillah, S. (2021). Media pembelajaran pengertian media pembelajaran, landasan,

fungsi, manfaat, jenis-jenis media pembelajaran, dan cara penggunaan kedudukan

media pembelajaran. Sukabumi: CV Jejak (Jejak Publisher).

Ramatika, Z. W. P., & Rulviana, V. (2023). Peningkatan hasil belajar bahasa jawa materi

cerita wayang melalui penggunaan media quizizz paper mode di kelas V SDN

Kartoharjo 02. Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2), 9 25. Doi:

https://doi.org/10.23969/jp.v8i1.8398

Downloads

Published

2026-02-15

How to Cite

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MEDIA GAME QUIZIZZ PAPER MODE PADA PESERTA DIDIK KELAS IV B SD IT BUDI MULYO TAHUN PELAJARAN 2025/2026 . (2026). DIKDASTIKA : Jurnal Ilmiah Pendidikan Ke-SD-an, 13(1). https://journal.ipw.ac.id/index.php/dikdastika/article/view/327

Similar Articles

21-30 of 104

You may also start an advanced similarity search for this article.

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>